Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Torbasow

Фантастические ожидания-2017

См. прошлогодние ожидания.

В этом году выходили новые книги из мегасерии «Коты-Воители», и в следующем буду ждать продолжения. В основном это драматический цикл «Начало племён». Продолжения перумовской «Гибели богов» пока не было (автор отвлёкся на Молли Блэкуотер), буду ждать дальше — он уж там так закрутил, что пусть теперь изволит раскрутить в конце концов.

Игры. Внезапно обнаружил, что ожидавшуюся Rise of the Tomb Raider скачал ещё в начале сентября, но тут началась сдача проектов, и я её даже ещё не посмотрел. Far Cry Primal пока не взломали, Стим предлагает со скидкой, но чисто за посмотреть на мамонтов (да, и саблезубых кошек) всё равно дорого. Fable Legends отменили, выход Syberia 3 перенесли на 2017 год. Больше всего я жду, по-прежнему, The Elder Scrolls 6, но насчёт неё пока только слухи — от того, что она будет вот прямо в грядущем году, до того, что не раньше 2019-го. А пока у меня есть Divinity Original Sin, да и её продолжение — Divinity: Original Sin 2 — на подходе.

Из аниме жду Demi-chan wa Kataritai, Little Witch Academia, Granblue Fantasy, завершения Tenchi Muyo! OVA 4 (первый эпизод из четырёх уже вышел), а особенно — Fate/EXTRA Last Encore и полнометражник Fate/Stay Night: Heaven’s Feel. И, конечно, как и все, хочу третий сезон Рельсы (Toaru Kagaku no Railgun), но только кто же его даст! Может, его и вообще никогда не будет…

Demi-chan wa Kataritai Little Witch Academia Granblue Fantasy Fate/EXTRA Last Encore Gekijouban Fate/Stay Night: Heaven’s Feel
Demi-chan wa Kataritai Little Witch Academia Granblue Fantasy Fate/EXTRA Last Encore Gekijouban Fate/Stay Night: Heaven’s Feel

Фильмы. Комиксоделы разошлись, схлестнувшись в жестоком соперничестве. От «Марвел» нас ждут 2-е «Стражи Галактики» и «Тор: Рагнарёк». Я, кстати, не в таком восторге, как все, от «Стражей Галактики», но там, как и в «Рагнарёке» (вы же видели встречу Тора со Стрэнджем после титров персонального фильма последнего?) собираются начать увязывать события единой вселенной, а это хорошо и внушает. «Ди-Си» пытаются уравнять счёт своими «Чудо-женщиной» и «Лигой справедливости» (где уже проспойлерено возвращение почившего Супермена (не уверен, что это хорошо; была такая пафосная трагедия!) в чёрном костюме (а вот это я одобряю)).

Стражи Галактики. Часть 2 Чудо-женщина Тор: Рагнарёк Лига справедливости: Часть 1
Стражи Галактики 2 Чудо-женщина Тор: Рагнарёк Лига справедливости 1

Кроме того, из фантастики нас ожидает 6-я (и, как обещано, последняя) «Обитель зла» и 8-е «Звёздные войны». Придётся смотреть, хотя бы в память о Лее. «Чужой: Завет», наверное, тоже, хотя я рассчитывал, что он будет продолжением неожиданно понравившегося мне «Прометея», а из появившегося уже трейлера вырисовывается иная картина. Многообещающая новинка — «Валериан и город тысячи планет».

Обитель зла: Последняя глава Валериан и город тысячи планет Звёздные войны: Эпизод 8
Обитель зла: Последняя глава Валериан и город тысячи планет Звёздные войны: Эпизод 8

Проект от наших фильмоделов — «Защитники». Это настолько ужасно, что может оказаться забавно. Плюс московский антураж. Поэтому будем смотреть.
Защитники

Наконец, не космическая и не супергеройская фантастика, а масштабное китайское фэнтази — «Великая стена». Должен же кто-то принять эстафету «Четверых».
Великая стена

UPD: Ага, и, оказывается, вторую часть «Железного неба» я не дождался, и буду ждать в новом году.

Torbasow

Шахматы и феминизм

Александра КостенюкБыл у меня в каком-то феминистском паблике Вконтакте обмен репликами насчёт сравнения женских и мужских шахматных способностей. Разговор увял, потому что мой оппонент [в доказательство равенства оных] ссылался на частные случаи, а доказывающее обратное статистика получена в условиях сегрегации, то есть не нейтральна к состоянию общества, которое само гендерно не нейтрально. Уф!

На самом деле, я не считаю этот аспект существенным для феминизма, полагая в принципе возможным превосходство мужчин в этой области в среднем или по доле наиболее способной страты какого-то уровня. В конце концов, шахматы — это не универсальное мерило интеллекта, а только один, довольно специфический вид интеллектуального развлечения.

Так или иначе, я нашёл исследование «Strategic Behavior across Gender: A Comparison of Female and Male Expert Chess Players» Кристера Эрдеса и Патрика Гренсмарка. Вот из абстракта:

«В соответствии с предыдущими исследованиями, мы находим, что женщины более склонны избегать риска, чем мужчины. Новая находка состоит в том, что мужчины выбирают более агрессивные стратегии при игре против женщин, даже если такие стратегии понижают вероятность их выигрыша».

Хм, насколько я понимаю, это ещё больше ставит под сомнение доказательность частных примеров гроссмейстерских побед женщин над мужчинами, которые в свою очередь оказываются под идеологическим давлением, если только игра не проводилась анонимно. В общем, ясно, что на существующем материале этот вопрос неверифицируем. Ладно; как бы ни играть в шахматы, лишь бы не так:

«Житель Китая убил соседа перед тем, как покончить жизнь самоубийством. Мужчина совершил нападение на товарища, так как не хотел остаться в загробной жизни без партнера по игре в шахматы».

Torbasow

«Эпоха Дракона: Начало»

Закончил на той неделе сабж (Dragon Age: Origins), начатый ещё в декабре. Из того, во что я вообще играл, могу поставить рядом разве что «Морроуинд» (по механике больше похоже, конечно, на менее масштабные «Звёздные Войны: Рыцари Старой Республики»), и там, пожалуй, было побольше долгосрочной эпичности, но такой степени эмоционального вовлечения его достичь не удалось. Перечислю наиболее тронувшие моменты.

Collapse )

В общем, сильная вещь, литературного уровня. Такими и должны быть современные игры. Надеюсь, «Байоуэр» удержит планку (а то «Обливион», будучи терпимым, в сравнении с «Морроуиндом» оказался явным сливом). Завтра, наверное, буду ставить дополнение «Пробуждение» (Awakening).

Torbasow

Контраст девушек (Dragon Age: Origins)

Выбор спутницы жизни в «Эпохе Дракона: Начало» так же не очевиден, как многие другие решения. Лелиана ангелочек ангелочком, даром что разбойница по классу и бисексуалка, а ведьма даже при 100-балльном отношении отказывается учить оборотничеству (видимо, до завершения персонального квеста, а на Флемет я пока не горазд идти), но…

Но вот я спасаю в лесу Бресилиан раненого эльфа. Лелька разражается восторженной религиозной лабудой, так что Морриган не выдерживает и холодно напоминает, что благодарить следует не какого-то гипотетического Создателя, а Серого стража (меня). Очень уместное замечание.

Вдобавок Лелиана настырно требует выбрать между ними (Морриган — если её отвергнуть, а затем помириться, подарив квестовое зеркальце — ничего не требует). А будучи отвергнута, принимает это без наблюдаемого огорчения и раздражающе искренне радуется за нас с Морриган.

Кстати, что касается обучения, Лелька меня тоже обломала, несмотря на 100-балльное отношение и полную романтическую раскрутку. Она не то, что отказывается учить бардовскому ремеслу (я подумывал выдать эту специализацию Зеврану), но в её диалогах так и не появилось соответствующей опции. Кажется, это самый забагованный персонаж игры.

Вообще, это, пожалуй, один из серьёзных недостатков игры, что ряд вполне тривиальных реплик и разговоров неадекватно наделены критическое значение. Пропустил — и всё, другой возможности закрутить роман с Лелианой или смягчить характер Морриган (оказывается, это можно сделать при дарении зеркальца) не выдастся.

Torbasow

ЛКИ вводит в заблуждение (Dragon Age: Origins)

Ноябрьский номер «ЛКИ» пишет, что рейтинг 100 %, который получила игра «Век Дракона: Начало», это у них впервые за семилетнюю историю журнала. Сие довольно-таки грустно, ибо «Век Дракона» — действительно образец того, как нужно делать качественные РПГ-игры; такие игры должны выходить при нормальном положении дел в отрасли, ну, раз в год. Хотя, «Байоуэр» вообще «веников не вяжет». Её «Масс эффект» (2007) был не в моём духе, но «Джейд эмпайр» (2005) и «Рыцарями Старой Республики» (2003) я, в своё время, насладился, да и «Невервинтер» (2002), хотя и с меньшим удовольствием (его тогда сильно затмил «Морроуинд» от «Бетезды», отметившейся потом не безнадёжным, но блёклым «Обливионом»), но прошёл.

Драматизм происходящего в «Веке Дракона» впечатляет. На глаза слёзы наворачивались при беседе с заворожившей храмовника суккубой, особенно при её фразе, что рыцарь этот больше никому оказался не нужен… А смех разбирает, например, когда тётушка-волшебница неожиданно вызвалась помыть боевого пса (названного в честь знакомого спаниеля, которого мне самому доводилось мыть — и это было весело, хотя с мытьём котов, конечно, не сравнить).

Продолжаю замечать и небольшие недочёты. Например, при торговле очень удобно, что можно сравнить торгуемый предмет с тем, что на тебе сейчас надето. Но чертовски не хватает возможности переключать при этом набор оружия (на альтернативный) или персонажей. Приходится выходить из режима торговли, переключаться и снова подходить к торговцу, выслушивать его приветствие (особенно неуместное тем, что обращено оно, как правило, к центральному персонажу, а обратиться к нему можно сопартийцем). А если в локации отряд не поменять, то надетое на спутниках, находящихся в запасе, приходится вспоминать.

Теперь о том, что журнал напутал.

  • У собачки, де, «вкусы… непритязательные: его интересуют только косточки. Никто другой всё равно их не возьмёт…». Неправда: кроме редких персональных подарков что угодно можно дарить кому угодно, и с положительным результатом. За ту же косточку, например, плюсуют даже девчонки — Морриган и Лелиана — хотя и не так рьяно, как за соответственно подобранный подарок.

  • «Как понравиться Лелиане? Ответ можно изложить в двух привычных всякому поклоннику D&D словах: Lawful Good». Не могу назвать себя экспертом в ДнД, но она же — совершенно бесспорный «ньютрал гуд». Никакой вменяемый «лофул» не отпустит мага крови только потому, что тот пообещал исправиться, а Лелиана ратовала за такое решение дважды, и не пощадит демоницу, растрогавшись её историей. Для него dura lex sed lex, иначе какой же он «лофул»?

  • Про ту же Лелиану: «Даже не пытайтесь порадовать её простым светским колечком или браслетиком». Если уж она обглоданную косточку с благодарностью принимает… Хотя лучше дарить такие вещи, конечно, Морриган.

  • Про Стэна: «Удержать его при себе просто: он нацелился на гибель в бою во искупление своих ошибок, а потому чаще всего ему всё равно, о чём вы там болтаете». Однако пока что мне пришлось вытурить его в запас, поскольку он на пару с Морриган вылезал с осуждением моего мягкосердечия. После чего он сам подошёл ко мне в лагере, разговаривал грубо до непристойности (вот уж неприятный тип!) и в итоге минуснул.

  • Ну, то, что автору прохождения Флемет не отдала документы сразу, спишем на непрокачанность его убеждения и ошибкой считать не будем.

Torbasow

Секрет обороны Редклиффа (Dragon Age: Origins)

Обороняя Редклифф в «Дрэгон эйдже» (Dragon Age), столкнулся с проблемой завершения квеста. Нападение зомби на заставу отразил без проблем, меня позвали вниз, в городок — там бой был пожарче, но тоже без принципиальных трудностей. И… всё. Время от времени, с большими промежутками, к заставе прибегают один-два зомби, которых почти мгновенно шинкуют даже без моего вмешательства.

Пошукав по Интернету, обнаружил, что на такую же проблему люди жалуются, но ответа, вроде бы, не получают. На всякий случай излагаю решение загадки — по меньшей мере, в моём случае: двое зомби заныкались в образованный изгородью тупичок у моря. Непроработанный патфайндинг не позволял им найти траекторию к живой плоти, к коей они трогательно стремились, так что они так там и топтались, а со стороны, да ещё издали, были незаметны. Стоило их разыскать и завалить — и сюжет двинулся своим чередом.